// ====================================================================== // // RecentMaxSyncedValue.h // // Copyright 2004 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #ifndef INCLUDED_RecentMaxSyncedValue_H #define INCLUDED_RecentMaxSyncedValue_H class RecentMaxSyncedValue { public: RecentMaxSyncedValue(float value, int checkIntervalMs, int fudgeIntervalMs); float getLastSetValue() const; float getRecentMaximum(uint32 curSyncStamp); void setValue(float value, uint32 curSyncStamp); private: RecentMaxSyncedValue(); RecentMaxSyncedValue(RecentMaxSyncedValue const &); RecentMaxSyncedValue &operator=(RecentMaxSyncedValue const &); float m_maximum; float m_oldMaximum; uint32 m_changeSyncStamp; int const m_checkIntervalMs; int const m_fudgeIntervalMs; }; // ====================================================================== #endif // INCLUDED_RecentMaxSyncedValue_H