// ====================================================================== // // PvpEnemy.cpp // // Copyright 2003 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #include "serverUtility/FirstServerUtility.h" #include "serverUtility/PvpEnemy.h" #include "Archive/Archive.h" #include "Archive/ByteStream.h" #include "sharedFoundation/NetworkIdArchive.h" // ====================================================================== namespace Archive { // ====================================================================== void put(Archive::ByteStream &target, PvpEnemy const &source) { put(target, source.enemyId); put(target, source.enemyFaction); put(target, source.expireTime); } // ---------------------------------------------------------------------- void get(Archive::ReadIterator &source, PvpEnemy &target) { get(source, target.enemyId); get(source, target.enemyFaction); get(source, target.expireTime); } // ====================================================================== } // ======================================================================