// ====================================================================== // // GetChunkQuery.h // copyright (c) 2001 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #ifndef INCLUDED_GetChunkQuery_H #define INCLUDED_GetChunkQuery_H // ====================================================================== #include "sharedDatabaseInterface/Bindable.h" #include "sharedDatabaseInterface/DbQuery.h" // ====================================================================== namespace DBQuery { /** A query to get the list of chunk objects. */ class GetChunkQuery : public DB::Query { public: void setChunk(const std::string &sceneId, int nodeX, int nodeZ); public: virtual void getSQL(std::string &sql); virtual bool bindParameters(); virtual bool bindColumns(); int getObjectCount() const; public: GetChunkQuery(const std::string &schema); private: virtual DB::Query::QueryMode GetChunkQuery::getExecutionMode() const; private: GetChunkQuery(const GetChunkQuery&); // disable GetChunkQuery& operator=(const GetChunkQuery&); //disable private: DB::BindableLong object_count; DB::BindableString<50> scene_id; DB::BindableLong node_x; DB::BindableLong node_z; std::string m_schema; }; } // ---------------------------------------------------------------------- inline int DBQuery::GetChunkQuery::getObjectCount() const { return object_count.getValue(); } // ====================================================================== #endif