// ====================================================================== // // ImageFormat.h // copyright 2001 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #ifndef IMAGE_FORMAT #define IMAGE_FORMAT // ====================================================================== class Image; // ====================================================================== class ImageFormat { public: ImageFormat(); virtual ~ImageFormat(); virtual const char *getName() const = 0; virtual bool isValidImage(const char *filename) const = 0; virtual bool loadImage(const char *filename, Image **image) const = 0; virtual int getCommonExtensionCount() const = 0; virtual const char *getCommonExtension(int index) const = 0; protected: static bool loadFileCreateBuffer(const char *filename, uint8 **buffer, int *bufferSize); private: // disabled ImageFormat(const ImageFormat&); ImageFormat &operator =(const ImageFormat&); }; // ====================================================================== #endif