// ====================================================================== // // GroupUpdateObserver.h // // Copyright 2002 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #ifndef _GroupUpdateObserver_H_ #define _GroupUpdateObserver_H_ // ====================================================================== #include "Archive/AutoDeltaObserverOps.h" #include "sharedFoundation/NetworkId.h" #include "sharedDebug/Profiler.h" // ====================================================================== class GroupObject; // ====================================================================== class GroupUpdateObserver { public: explicit GroupUpdateObserver(GroupObject *group, Archive::AutoDeltaObserverOp operation); ~GroupUpdateObserver(); private: GroupUpdateObserver(GroupUpdateObserver const &); GroupUpdateObserver &operator=(GroupUpdateObserver const &); private: ProfilerAutoBlock m_profilerBlock; GroupObject *m_group; std::vector m_members; NetworkId m_leaderId; NetworkId m_lootMasterId; }; // ====================================================================== #endif // _GroupUpdateObserver_H_