// ====================================================================== // // MessageToAckMessage.cpp // copyright (c) 2001 Sony Online Entertainment // // ====================================================================== #include "serverNetworkMessages/FirstServerNetworkMessages.h" #include "serverNetworkMessages/MessageToAckMessage.h" // ====================================================================== MessageToAckMessage::MessageToAckMessage(const NetworkId &messageId) : GameNetworkMessage("MessageToAckMessage"), m_messageId(messageId) { addVariable(m_messageId); } //----------------------------------------------------------------------- MessageToAckMessage::MessageToAckMessage(Archive::ReadIterator & source) : GameNetworkMessage("MessageToAckMessage"), m_messageId() { addVariable(m_messageId); unpack(source); } //----------------------------------------------------------------------- MessageToAckMessage::~MessageToAckMessage() { } // ======================================================================