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src-1.2/engine/server/library/serverNetworkMessages/src/shared/centralConnectionServer/UpdateConnectionServerStatus.cpp
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C++

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// UpdateConnectionServerStatus.cpp
// copyright (c) 2001 Sony Online Entertainment
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#include "serverNetworkMessages/FirstServerNetworkMessages.h"
#include "serverNetworkMessages/UpdateConnectionServerStatus.h"
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UpdateConnectionServerStatus::UpdateConnectionServerStatus(uint16 publicPort, uint16 privatePort) :
GameNetworkMessage("UpdateConnectionServerStatus"),
m_publicPort(publicPort),
m_privatePort(privatePort)
{
addVariable(m_publicPort);
addVariable(m_privatePort);
}
// ----------------------------------------------------------------------
UpdateConnectionServerStatus::UpdateConnectionServerStatus(Archive::ReadIterator & source) :
GameNetworkMessage("UpdateConnectionServerStatus"),
m_publicPort(0),
m_privatePort(0)
{
addVariable(m_publicPort);
addVariable(m_privatePort);
unpack(source);
}
// ======================================================================