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src-1.2/engine/server/library/serverGame/src/shared/object/GroupUpdateObserver.h
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C++
Executable File

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// GroupUpdateObserver.h
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// Copyright 2002 Sony Online Entertainment
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#ifndef _GroupUpdateObserver_H_
#define _GroupUpdateObserver_H_
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#include "Archive/AutoDeltaObserverOps.h"
#include "sharedFoundation/NetworkId.h"
#include "sharedDebug/Profiler.h"
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class GroupObject;
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class GroupUpdateObserver
{
public:
explicit GroupUpdateObserver(GroupObject *group, Archive::AutoDeltaObserverOp operation);
~GroupUpdateObserver();
private:
GroupUpdateObserver(GroupUpdateObserver const &);
GroupUpdateObserver &operator=(GroupUpdateObserver const &);
private:
ProfilerAutoBlock m_profilerBlock;
GroupObject *m_group;
std::vector<NetworkId> m_members;
NetworkId m_leaderId;
NetworkId m_lootMasterId;
};
// ======================================================================
#endif // _GroupUpdateObserver_H_