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keep forgetting to close the switch
This commit is contained in:
@@ -214,54 +214,55 @@ void CommoditiesSnapshot::handleCommoditiesDataMessage(const MessageDispatch::Me
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const uint32 messageType = message.getType();
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switch(messageType) {
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case constcrc("CMCreateAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateAuctionMessage msg(ri);
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handleCreateAuctionMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMCreateLocationMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateLocationMessage msg(ri);
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handleCreateLocationMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMCreateAuctionBidMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateAuctionBidMessage msg(ri);
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handleCreateAuctionBidMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMUpdateAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMUpdateAuctionMessage msg(ri);
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handleUpdateAuctionMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMUpdateLocationMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMUpdateLocationMessage msg(ri);
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handleUpdateLocationMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMDeleteAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMDeleteAuctionMessage msg(ri);
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handleDeleteAuctionMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMDeleteLocationMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMDeleteLocationMessage msg(ri);
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handleDeleteLocationMessage(msg);
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break;
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case constcrc("CMCreateAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateAuctionMessage msg(ri);
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handleCreateAuctionMessage(msg);
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||||
break;
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}
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case constcrc("CMCreateLocationMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateLocationMessage msg(ri);
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handleCreateLocationMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMCreateAuctionBidMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMCreateAuctionBidMessage msg(ri);
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handleCreateAuctionBidMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMUpdateAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMUpdateAuctionMessage msg(ri);
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handleUpdateAuctionMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMUpdateLocationMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
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CMUpdateLocationMessage msg(ri);
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handleUpdateLocationMessage(msg);
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break;
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}
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case constcrc("CMDeleteAuctionMessage") :
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{
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Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
|
||||
CMDeleteAuctionMessage msg(ri);
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handleDeleteAuctionMessage(msg);
|
||||
break;
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}
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case constcrc("CMDeleteLocationMessage") :
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||||
{
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||||
Archive::ReadIterator ri = static_cast<const GameNetworkMessage &>(message).getByteStream().begin();
|
||||
CMDeleteLocationMessage msg(ri);
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handleDeleteLocationMessage(msg);
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break;
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}
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}
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}
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